Thứ Tư, 12 tháng 7, 2017

Nào ngờ NPH không những không ghét các game thủ "kẹt sỉ" không bỏ tiền cho game mà còn vậy

Trong cộng đồng game online Việt Nam, ngay từ những ngày đầu game miễn phí có cashshop hiện diện, cộng đồng game thủ đã bị phân hóa thành ba dạng. Đầu tiên cần phải kể tới những đại gia vung tiền không tiếc tay để trở thành "bá đạo thiên hạ", dù chỉ là trong thế giới ảo. Kế đến là những game thủ vẫn bỏ tiền vào game, nhưng có chừng mực và chỉ dùng tiền thật để giải quyết một số nhu cầu cấp thiết cho nhân vật trong game online.

Trong khi đó, những game thủ thuộc "loại thứ ba" hóa ra lại đông đảo nhất. Họ được ví von như những người "keo kiệt" của làng game Việt, chỉ chơi game và dùng tiền ảo họ kiếm được trong game để trang trải cho những nhu cầu của nhân vật ảo.

Vì sao lại gọi họ "keo kiệt"? Ở thời điểm tuyệt đại đa số những game online đang được các NPH hoạt động tại làng game Việt đều là game miễn phí, thì cửa hàng vật phẩm ảo nhưng trả bằng tiền thật trong game, mà giới chuyên môn thường gọi là In-App Purchase là nguồn thu gần như duy nhất của các NPH. Nếu game thủ không bỏ tiền vào game, chắc chắn doanh thu của các NPH game Việt Nam sẽ bị thiếu hụt. Và đó cũng chính là lý do các NPH luôn luôn chăm sóc một cách cực kỳ kỹ càng những game thủ bỏ tiền thật vào game online của họ, cho dù theo thống kê, chỉ có khoảng 0,15% số game thủ bỏ tiền vào game, chiếm khoảng 50% tổng doanh thu của một MMO.

Trong khi đó, toàn bộ doanh thu của một game online chỉ đến từ 2% tổng số game thủ tham gia game. Một con số khó lòng tưởng tượng nổi khi tuyệt đại đa số những game thủ còn lại đều chỉ chơi game "chay", không bỏ tiền cho nhà phát hành.

Thành phần "kiệt sỉ"

Chúng ta đã từng bàn rất nhiều về câu chuyện game miễn phí và những mánh hút máu game thủ của một số nhà phát hành game online Việt Nam.

Một khi đã bước chân vào thị trường game online Việt Nam , thì bên cạnh đam mê, các nhà phát hành luôn luôn cần phải có tầm nhìn chiến lược để mỗi sản phẩm, mỗi "lá bài" họ tung ra thị trường đều cần có lợi nhuận nhất định. Để làm được điều này, trong cuộc chơi của những game online miễn phí, việc "hút máu" chung quy lại đơn giản chỉ là kiếm tiền từ cộng đồng game thủ như thế nào.

Phàm đã là một game thủ, mong muốn đầu tiên của bất kỳ ai chơi game online cũng đều muốn nhân vật trong game của họ phải thật mạnh mẽ, "solo" trăm trận trăm thắng, đi kèm với đó là những bộ trang bị và vũ khí "khủng", khiến cho bất kỳ ai nhìn vào cũng phải thầm thán phục và ghen tị. Để đạt được điều này, chẳng game thủ nào có thể chỉ chơi game miễn phí mà có được cả.

Thế nhưng, nhà phát hành mặc dù có thể sống khỏe với 2% game thủ trả tiền, nhưng họ lại không có cách nào để chỉ từ con số nhỏ nhoi này mà xây dựng được một cộng đồng game thủ và một tựa game online lớn mạnh cả. Con số 98% đến lúc này mới chứng minh được số lượng đôi khi luôn đánh bại chất lượng, nhất là tại một thị trường như Việt Nam.

Cộng đồng định hình chất lượng game

Hãy làm một phép thử nho nhỏ. Bạn đang lựa chọn một game online để thưởng thức trong kỳ nghỉ hè. Bạn sẽ lựa chọn game nào? Một game online lay lắt chưa biết ngày đóng cửa nhưng vẫn có doanh thu từ số lượng người chơi ít ỏi, hay một game với người chơi đông đảo, event, offline diễn ra quanh năm với rất nhiều người tham gia? Câu trả lời có lẽ đã rõ ràng.

Điều đầu tiên cần phải đề cập về những game thủ không bao giờ bỏ tiền cho game, họ chính là những người định hình nên chất lượng cộng đồng của một game online. Những game thủ như thế này chính là những "nhà phê bình" công tâm nhất đối với bất kỳ nhà phát hành nào. Bất kỳ thay đổi nào trong game, từ hệ thống vật phẩm, những sự kiện được NPH tổ chức cho tới cả trải nghiệm game sẽ được phản hồi một cách chính xác và công bằng từ "98% còn lại" này. Nếu game online hút máu, "pay-to-win", đây sẽ chính là những người đầu tiên vạch trần điều đó.

Thứ hai, "con én nhỏ không làm nên mùa xuân". Điều này luôn đúng đắn, ngay cả với cộng đồng game thủ. Một tựa game với khoảng 25.000 CCU, tức là số lượng người tham gia vào game, thì hóa ra chỉ có khoảng 500 người bỏ tiền vào game. Thử hỏi một tựa game chỉ có 500 người chơi sẽ tạo ra những sự kiện hội ngộ game thủ ra sao, xây dựng cộng đồng vững mạnh, đoàn kết như thế nào? Ấy là chưa kể rất nhiều game online có tiếng tại Việt Nam ở thời điểm hiện tại thậm chí còn chưa đạt được con số 25.000 CCU kể trên.

Thứ ba, dĩ nhiên một game thủ có thể không bỏ tiền vào game, nhưng một nhà phát hành game online vẫn có thể thông qua họ để có được doanh thu. Giờ là năm 2015, chứ không phải 2005 nữa. Công nghệ phát triển, những cách marketing thông qua các thiết bị di động đã trở nên cực kỳ đa dạng và dễ dàng. Lấy ví dụ, đối với những game thủ chơi game mobile miễn phí, họ hoàn toàn có thể mở khóa một món đồ lẽ ra chỉ có thể mua bằng tiền thật nhờ vào việc xem những đoạn video hoặc banner quảng cáo trong một khoảng thời gian nhất định.

Cuối cùng, chính bản thân những người chơi không bỏ tiền mặt hóa ra lại chính là động lực để ngày càng nhiều game thủ bỏ tiền "cho nhân vật khỏe". Tôi quen rất nhiều game thủ không bỏ đồng nào vào game online nhưng nhân vật của họ vẫn đứng những vị trí đáng nể trong top các server, nhờ vào sự chăm chỉ cày cuốc của họ.

Với tâm lý hiếu thắng của phần đông game thủ Việt, luôn muốn hơn người khác, chính bản thân những nhà phát hành cũng cần trân trọng những game thủ "keo kiệt" như trên đây. Bởi lẽ, chính họ mới quyết định sự tồn vong của một tựa game online, cũng như doanh thu của những sản phẩm mà họ phát hành.

Nào ngờ NPH không những không ghét các game thủ "kẹt sỉ" không bỏ tiền cho game mà còn vậy

Trong cộng đồng game online Việt Nam, ngay từ những ngày đầu game miễn phí có cashshop hiện diện, cộng đồng game thủ đã bị phân hóa thành ba dạng. Đầu tiên cần phải kể tới những đại gia vung tiền không tiếc tay để trở thành "bá đạo thiên hạ", dù chỉ là trong thế giới ảo. Kế đến là những game thủ vẫn bỏ tiền vào game, nhưng có chừng mực và chỉ dùng tiền thật để giải quyết một số nhu cầu cấp thiết cho nhân vật trong game online.

Trong khi đó, những game thủ thuộc "loại thứ ba" hóa ra lại đông đảo nhất. Họ được ví von như những người "keo kiệt" của làng game Việt, chỉ chơi game và dùng tiền ảo họ kiếm được trong game để trang trải cho những nhu cầu của nhân vật ảo.

Vì sao lại gọi họ "keo kiệt"? Ở thời điểm tuyệt đại đa số những game online đang được các NPH hoạt động tại làng game Việt đều là game miễn phí, thì cửa hàng vật phẩm ảo nhưng trả bằng tiền thật trong game, mà giới chuyên môn thường gọi là In-App Purchase là nguồn thu gần như duy nhất của các NPH. Nếu game thủ không bỏ tiền vào game, chắc chắn doanh thu của các NPH game Việt Nam sẽ bị thiếu hụt. Và đó cũng chính là lý do các NPH luôn luôn chăm sóc một cách cực kỳ kỹ càng những game thủ bỏ tiền thật vào game online của họ, cho dù theo thống kê, chỉ có khoảng 0,15% số game thủ bỏ tiền vào game, chiếm khoảng 50% tổng doanh thu của một MMO.

Trong khi đó, toàn bộ doanh thu của một game online chỉ đến từ 2% tổng số game thủ tham gia game. Một con số khó lòng tưởng tượng nổi khi tuyệt đại đa số những game thủ còn lại đều chỉ chơi game "chay", không bỏ tiền cho nhà phát hành.

Thành phần "kiệt sỉ"

Chúng ta đã từng bàn rất nhiều về câu chuyện game miễn phí và những mánh hút máu game thủ của một số nhà phát hành game online Việt Nam.

Một khi đã bước chân vào thị trường game online Việt Nam , thì bên cạnh đam mê, các nhà phát hành luôn luôn cần phải có tầm nhìn chiến lược để mỗi sản phẩm, mỗi "lá bài" họ tung ra thị trường đều cần có lợi nhuận nhất định. Để làm được điều này, trong cuộc chơi của những game online miễn phí, việc "hút máu" chung quy lại đơn giản chỉ là kiếm tiền từ cộng đồng game thủ như thế nào.

Phàm đã là một game thủ, mong muốn đầu tiên của bất kỳ ai chơi game online cũng đều muốn nhân vật trong game của họ phải thật mạnh mẽ, "solo" trăm trận trăm thắng, đi kèm với đó là những bộ trang bị và vũ khí "khủng", khiến cho bất kỳ ai nhìn vào cũng phải thầm thán phục và ghen tị. Để đạt được điều này, chẳng game thủ nào có thể chỉ chơi game miễn phí mà có được cả.

Thế nhưng, nhà phát hành mặc dù có thể sống khỏe với 2% game thủ trả tiền, nhưng họ lại không có cách nào để chỉ từ con số nhỏ nhoi này mà xây dựng được một cộng đồng game thủ và một tựa game online lớn mạnh cả. Con số 98% đến lúc này mới chứng minh được số lượng đôi khi luôn đánh bại chất lượng, nhất là tại một thị trường như Việt Nam.

Cộng đồng định hình chất lượng game

Hãy làm một phép thử nho nhỏ. Bạn đang lựa chọn một game online để thưởng thức trong kỳ nghỉ hè. Bạn sẽ lựa chọn game nào? Một game online lay lắt chưa biết ngày đóng cửa nhưng vẫn có doanh thu từ số lượng người chơi ít ỏi, hay một game với người chơi đông đảo, event, offline diễn ra quanh năm với rất nhiều người tham gia? Câu trả lời có lẽ đã rõ ràng.

Điều đầu tiên cần phải đề cập về những game thủ không bao giờ bỏ tiền cho game, họ chính là những người định hình nên chất lượng cộng đồng của một game online. Những game thủ như thế này chính là những "nhà phê bình" công tâm nhất đối với bất kỳ nhà phát hành nào. Bất kỳ thay đổi nào trong game, từ hệ thống vật phẩm, những sự kiện được NPH tổ chức cho tới cả trải nghiệm game sẽ được phản hồi một cách chính xác và công bằng từ "98% còn lại" này. Nếu game online hút máu, "pay-to-win", đây sẽ chính là những người đầu tiên vạch trần điều đó.

Thứ hai, "con én nhỏ không làm nên mùa xuân". Điều này luôn đúng đắn, ngay cả với cộng đồng game thủ. Một tựa game với khoảng 25.000 CCU, tức là số lượng người tham gia vào game, thì hóa ra chỉ có khoảng 500 người bỏ tiền vào game. Thử hỏi một tựa game chỉ có 500 người chơi sẽ tạo ra những sự kiện hội ngộ game thủ ra sao, xây dựng cộng đồng vững mạnh, đoàn kết như thế nào? Ấy là chưa kể rất nhiều game online có tiếng tại Việt Nam ở thời điểm hiện tại thậm chí còn chưa đạt được con số 25.000 CCU kể trên.

Thứ ba, dĩ nhiên một game thủ có thể không bỏ tiền vào game, nhưng một nhà phát hành game online vẫn có thể thông qua họ để có được doanh thu. Giờ là năm 2015, chứ không phải 2005 nữa. Công nghệ phát triển, những cách marketing thông qua các thiết bị di động đã trở nên cực kỳ đa dạng và dễ dàng. Lấy ví dụ, đối với những game thủ chơi game mobile miễn phí, họ hoàn toàn có thể mở khóa một món đồ lẽ ra chỉ có thể mua bằng tiền thật nhờ vào việc xem những đoạn video hoặc banner quảng cáo trong một khoảng thời gian nhất định.

Cuối cùng, chính bản thân những người chơi không bỏ tiền mặt hóa ra lại chính là động lực để ngày càng nhiều game thủ bỏ tiền "cho nhân vật khỏe". Tôi quen rất nhiều game thủ không bỏ đồng nào vào game online nhưng nhân vật của họ vẫn đứng những vị trí đáng nể trong top các server, nhờ vào sự chăm chỉ cày cuốc của họ.

Với tâm lý hiếu thắng của phần đông game thủ Việt, luôn muốn hơn người khác, chính bản thân những nhà phát hành cũng cần trân trọng những game thủ "keo kiệt" như trên đây. Bởi lẽ, chính họ mới quyết định sự tồn vong của một tựa game online, cũng như doanh thu của những sản phẩm mà họ phát hành.

Thứ Ba, 11 tháng 7, 2017

Chủ tiệm Net tốt bụng tóm ��c game thủ 97 quit tiền còn khuyên bảo rồi thuê xe cho về

Câu chuyện các thanh niên đến chơi Net xong định quịt tiền vốn không phải là chuyện hiếm, thế nhưng sử lý có tâm như vị chủ quán Net dưới đây thì chắc chắn là chuyện khá hiếm.

Theo đó, mới đây thì một chủ quán Net tại Vĩnh Phúc đã chia sẻ câu chuyện về việc gặp phải một vị khách "bất đắc dĩ" khi vào quán Net chơi, gọi đồ ăn đồ uống, ngồi chơi từ sáng đến chiều thế nhưng đến lúc thanh toán thì lại nói rằng không có tiền.

Khi hỏi thì hóa ra thanh niên sinh năm 1997, quê ở Phú Thọ nhưng bỏ nhà đi chơi, hiện trong túi chỉ còn khoảng 20.000 VNĐ nhưng số tiền chơi Net tại quán đã lên đến hơn 150.000 VNĐ.

Điều đáng chú ý hơn rằng sau khi hỏi thăm hoàn cảnh, chủ quán Net này không nhưng không đòi tiền chơi, mà còn khuyên bảo rồi thuê hẳn xe khách cho thiếu niên này về nhà ở Phú Thọ. Chắc chắn đây là một vị chủ quán Net rất "có tâm", dù rằng gặp phải đối tượng định ăn quịt tiền giờ chơi nhưng không đòi tiền mà còn khuyên bảo tận tình.

Tuy nhiên, theo nhiều bình luận trên Facebook thì một số người lại cho rằng nên đưa thanh niên này ra phường để xử lý, vì rõ ràng mặc dù không có tiền nhưng anh ta vẫn ra quán Net ngồi chơi, ăn uống thả phanh, đến lúc phải trả tiền thì ì mặt ra, tính ăn quịt.

"Cho tiền xe về nó không về lại vào quán khác chơi, chơi hết tiền lại đi quịt quán khác, bác làm thế là hại nó đấy" - Một cư dân mạng bình luận về vấn đề này.

Chủ tiệm Net tốt bụng tóm ��c game thủ 97 quit tiền còn khuyên bảo rồi thuê xe cho về

Câu chuyện các thanh niên đến chơi Net xong định quịt tiền vốn không phải là chuyện hiếm, thế nhưng sử lý có tâm như vị chủ quán Net dưới đây thì chắc chắn là chuyện khá hiếm.

Theo đó, mới đây thì một chủ quán Net tại Vĩnh Phúc đã chia sẻ câu chuyện về việc gặp phải một vị khách "bất đắc dĩ" khi vào quán Net chơi, gọi đồ ăn đồ uống, ngồi chơi từ sáng đến chiều thế nhưng đến lúc thanh toán thì lại nói rằng không có tiền.

Khi hỏi thì hóa ra thanh niên sinh năm 1997, quê ở Phú Thọ nhưng bỏ nhà đi chơi, hiện trong túi chỉ còn khoảng 20.000 VNĐ nhưng số tiền chơi Net tại quán đã lên đến hơn 150.000 VNĐ.

Điều đáng chú ý hơn rằng sau khi hỏi thăm hoàn cảnh, chủ quán Net này không nhưng không đòi tiền chơi, mà còn khuyên bảo rồi thuê hẳn xe khách cho thiếu niên này về nhà ở Phú Thọ. Chắc chắn đây là một vị chủ quán Net rất "có tâm", dù rằng gặp phải đối tượng định ăn quịt tiền giờ chơi nhưng không đòi tiền mà còn khuyên bảo tận tình.

Tuy nhiên, theo nhiều bình luận trên Facebook thì một số người lại cho rằng nên đưa thanh niên này ra phường để xử lý, vì rõ ràng mặc dù không có tiền nhưng anh ta vẫn ra quán Net ngồi chơi, ăn uống thả phanh, đến lúc phải trả tiền thì ì mặt ra, tính ăn quịt.

"Cho tiền xe về nó không về lại vào quán khác chơi, chơi hết tiền lại đi quịt quán khác, bác làm thế là hại nó đấy" - Một cư dân mạng bình luận về vấn đề này.

Thứ Sáu, 7 tháng 7, 2017

Nhật Bản sắp ra mắt truyện tranh nói về game thủ nổi tiếng nhất thế giới, nhận cả kỷ lục Guinness

Không giống như tại các quốc gia khác ưa chuộng thể loại game MOBA, Nhật Bản hiện nay vẫn rất phổ biến game thùng, và thậm chí các cửa hàng game thùng còn rất đắt khách, thu hút đông người chơi đến tham gia.

Điều đáng chú ý hơn rằng mới đây, một bộ truyện tranh Manga riêng còn được vẽ dành riêng về Daigo Umehara - Một game thủ Street Fighter, chuyên chơi trên các máy game thùng. Được biết, bộ truyện tranh này có tên đầy đủ là Daigo the Beast: Umehara Fighting Gamers!.

Trên thực tế, Daigo Umehara vốn là một game thủ rất nổi tiếng tại Nhật Bản, và anh thậm chí còn được nhận kỉ lục Guinness khi được coi là game thủ chơi game đối kháng thành công nhất thế giới. Trong sự nghiệp của mình, Daigo Umehara được đánh giá là một game thủ có lối chơi "aggressive". Tuy nhiên, mặc dù phong cách chơi hung hãn nhưng Daigo Umehara lại rất hay đoán được trước đòn tấn công đối thủ để thực hiện các pha phản đòn (counter) chuẩn xác.

Được biết, Daigo the Beast: Umehara Fighting Gamers! Sẽ là bộ Manga kể lại sự nghiệp thi đấu game đối kháng ấn tượng và "để đời" của Daigo Umehara. Bộ Manga này dự kiến sẽ ra mắt vào tháng 12/2017 tới.

Đôi nét về game thủ Daigo Umehara:

Umehara Daigo (sinh ngày 19 tháng 5 năm 1981) là một game thủ chuyên nghiệp người Nhật nổi tiếng. Umehara chuyên về thể loại đối kháng arcade 2D, chủ yếu là những trò chơi phát hành bởi Capcom. Được biết đến với cái tên "Daigo" hoặc "The Beast" ở phương Tây và "Umehara" hoặc "Ume" ở Nhật Bản, Umehara được coi là người chơi Street Fighter nổi tiếng nhất trên thế giới, hoặc là người chơi Street Fighter vĩ đại nhất. Anh hiện tại đang giữ kỷ lục thế giới là "người chơi thành công nhất trong những giải đấu lớn của Street Figher" trong kỷ lục Guinness thế giới.

Trước khi ký một thỏa thuận với MadCatz và trở thành một game thủ chuyên nghiệp, giới truyền thông Nhật Bản thường gọi Umehara là "Vị Chúa tể của trò chơi đối kháng 2D".

Umehara bắt đầu tới trung tâm trò chơi arcade và chơi các trò chơi đối kháng từ lúc 10 tuổi khi anh còn là một học sinh trường cấp một, cùng lúc khi trò chơi Street Fighter II và Garou Densetsu (Fatal Fury) đến với trung tâm trò chơi. Bởi vì tủ máy SFII quá dài và có nhiều đứa trẻ lớn hơn thường xuyên chơi nên thực tế trò chơi đối kháng đầu tiên của Umehara là Garou Densetsu.

Vì không thể ở lại quá trễ, Umehara ban đầu đã thách thức những người chơi khác trong trò chơi Street Fighter II Dash (Champion Edition) mặc dù anh cảm thấy ngại và phải nhận được sự chấp nhận từ những người chơi, nhưng đó cũng là lúc anh bắt đầu thích chơi với những người chơi khác.

Năm 1998, Umehara tham gia cuộc đấu Street Fighter Zero 3 chính thức của Capcom và tiến thẳng tới trận chung kết diễn ra tại Tokyo Game Show 1998: Autumn vào ngày 10 tháng 11. Sau khi chiến thắng cuộc đấu bằng cách đánh bại Ōnuki 3-1, với tư cách là nhà vô địch, Umehara đã đối đầu với Alex Valle, người đã thắng cuộc đấu Street Fighter Alpha 3 của Mỹ. "Grand Championship" quốc tế đã được tổ chức tại San José, California vào ngày 8 tháng 11. Đây là lần đầu tiên Umehara đến Mỹ và là cuộc đấu đầu tiên ở nước ngoài. Umehara đã chiến thắng với tỉ số 2-1.

Năm 2002, Umehara xuất hiện tại cuộc thi đấu biểu diễn có chủ đề Hoa Kỳ chống lại Nhật Bản được tổ chức tại Nhật Bản. Người chơi của Hoa Kỳ đã thi đấu trong bốn trò chơi (Super Street Fighter II Turbo, Street Fighter Alpha 3, Street Fighter III 3rd Strike và Marvel vs. Capcom 2) để có quyền thi đấu với người chơi giỏi nhất của Nhật Bản trong từng trò chơi. Umehara chỉ tham dự 3rd Strike nhưng đã đánh bại tất cả các đối thủ và đều kết thúc các hiệp đấu bằng chiêu thức Shoryuken của Ken.

Năm 2003, Umehara giành chiến thắng trong cuộc đấu Super Street Fighter II Turbo trong Super Battle Opera (Tougeki) và cũng chiến thắng trò chơi này trong Evolution Championship Series khi lần đầu tiên tham gia, khiến anh trở thành người chơi đầu tiên chiến thắng cả hai giải này trong cùng một năm và cùng một trò chơi. Umehara cũng tham dự Evolution 2004 và Absolution 2004 vào ngày 18 tháng 4 tại Anh và giành chiến thắng trò chơi SSF2 Turbo.

Nhật Bản sắp ra mắt truyện tranh nói về game thủ nổi tiếng nhất thế giới, nhận cả kỷ lục Guinness

Không giống như tại các quốc gia khác ưa chuộng thể loại game MOBA, Nhật Bản hiện nay vẫn rất phổ biến game thùng, và thậm chí các cửa hàng game thùng còn rất đắt khách, thu hút đông người chơi đến tham gia.

Điều đáng chú ý hơn rằng mới đây, một bộ truyện tranh Manga riêng còn được vẽ dành riêng về Daigo Umehara - Một game thủ Street Fighter, chuyên chơi trên các máy game thùng. Được biết, bộ truyện tranh này có tên đầy đủ là Daigo the Beast: Umehara Fighting Gamers!.

Trên thực tế, Daigo Umehara vốn là một game thủ rất nổi tiếng tại Nhật Bản, và anh thậm chí còn được nhận kỉ lục Guinness khi được coi là game thủ chơi game đối kháng thành công nhất thế giới. Trong sự nghiệp của mình, Daigo Umehara được đánh giá là một game thủ có lối chơi "aggressive". Tuy nhiên, mặc dù phong cách chơi hung hãn nhưng Daigo Umehara lại rất hay đoán được trước đòn tấn công đối thủ để thực hiện các pha phản đòn (counter) chuẩn xác.

Được biết, Daigo the Beast: Umehara Fighting Gamers! Sẽ là bộ Manga kể lại sự nghiệp thi đấu game đối kháng ấn tượng và "để đời" của Daigo Umehara. Bộ Manga này dự kiến sẽ ra mắt vào tháng 12/2017 tới.

Đôi nét về game thủ Daigo Umehara:

Umehara Daigo (sinh ngày 19 tháng 5 năm 1981) là một game thủ chuyên nghiệp người Nhật nổi tiếng. Umehara chuyên về thể loại đối kháng arcade 2D, chủ yếu là những trò chơi phát hành bởi Capcom. Được biết đến với cái tên "Daigo" hoặc "The Beast" ở phương Tây và "Umehara" hoặc "Ume" ở Nhật Bản, Umehara được coi là người chơi Street Fighter nổi tiếng nhất trên thế giới, hoặc là người chơi Street Fighter vĩ đại nhất. Anh hiện tại đang giữ kỷ lục thế giới là "người chơi thành công nhất trong những giải đấu lớn của Street Figher" trong kỷ lục Guinness thế giới.

Trước khi ký một thỏa thuận với MadCatz và trở thành một game thủ chuyên nghiệp, giới truyền thông Nhật Bản thường gọi Umehara là "Vị Chúa tể của trò chơi đối kháng 2D".

Umehara bắt đầu tới trung tâm trò chơi arcade và chơi các trò chơi đối kháng từ lúc 10 tuổi khi anh còn là một học sinh trường cấp một, cùng lúc khi trò chơi Street Fighter II và Garou Densetsu (Fatal Fury) đến với trung tâm trò chơi. Bởi vì tủ máy SFII quá dài và có nhiều đứa trẻ lớn hơn thường xuyên chơi nên thực tế trò chơi đối kháng đầu tiên của Umehara là Garou Densetsu.

Vì không thể ở lại quá trễ, Umehara ban đầu đã thách thức những người chơi khác trong trò chơi Street Fighter II Dash (Champion Edition) mặc dù anh cảm thấy ngại và phải nhận được sự chấp nhận từ những người chơi, nhưng đó cũng là lúc anh bắt đầu thích chơi với những người chơi khác.

Năm 1998, Umehara tham gia cuộc đấu Street Fighter Zero 3 chính thức của Capcom và tiến thẳng tới trận chung kết diễn ra tại Tokyo Game Show 1998: Autumn vào ngày 10 tháng 11. Sau khi chiến thắng cuộc đấu bằng cách đánh bại Ōnuki 3-1, với tư cách là nhà vô địch, Umehara đã đối đầu với Alex Valle, người đã thắng cuộc đấu Street Fighter Alpha 3 của Mỹ. "Grand Championship" quốc tế đã được tổ chức tại San José, California vào ngày 8 tháng 11. Đây là lần đầu tiên Umehara đến Mỹ và là cuộc đấu đầu tiên ở nước ngoài. Umehara đã chiến thắng với tỉ số 2-1.

Năm 2002, Umehara xuất hiện tại cuộc thi đấu biểu diễn có chủ đề Hoa Kỳ chống lại Nhật Bản được tổ chức tại Nhật Bản. Người chơi của Hoa Kỳ đã thi đấu trong bốn trò chơi (Super Street Fighter II Turbo, Street Fighter Alpha 3, Street Fighter III 3rd Strike và Marvel vs. Capcom 2) để có quyền thi đấu với người chơi giỏi nhất của Nhật Bản trong từng trò chơi. Umehara chỉ tham dự 3rd Strike nhưng đã đánh bại tất cả các đối thủ và đều kết thúc các hiệp đấu bằng chiêu thức Shoryuken của Ken.

Năm 2003, Umehara giành chiến thắng trong cuộc đấu Super Street Fighter II Turbo trong Super Battle Opera (Tougeki) và cũng chiến thắng trò chơi này trong Evolution Championship Series khi lần đầu tiên tham gia, khiến anh trở thành người chơi đầu tiên chiến thắng cả hai giải này trong cùng một năm và cùng một trò chơi. Umehara cũng tham dự Evolution 2004 và Absolution 2004 vào ngày 18 tháng 4 tại Anh và giành chiến thắng trò chơi SSF2 Turbo.

Thứ Tư, 5 tháng 7, 2017

32TB các bản Windows 10 beta vừa bị tiết lộ

Theo thông tin mới nhất từ The Register, tài nguyên dung lượng lên đến 32TB của nhiều bản build Windows 10 còn đang ở giai đoạn bí mật chưa được tiết lộ, cùng với mã nguồn lập trình cho một vài bản driver nhất định đi kèm, vừa mới bị rò rỉ lên BetaArchive.

Cụ thể, số tệp trên chứa đựng những bản cập nhật xây dựng Windows 10 từ dự án phát triển với mã hiệu Redstone 2. Được biết, Redstone 2 hiện thân khởi đầu chính là phiên bản Creators Update được ra mắt từ đầu năm nay.

Một số bản cài đặt trong những tệp rò rỉ này được lập trình dành riêng cho chip xử lý ARM 64-bit, trong đó còn có những thông tin cho rằng chúng có chứa những biểu tượng, cách thức tìm và sửa lỗi (debug) riêng. Microsoft thường ra mắt chúng kèm theo những bản cập nhật Windows của mình, chứa đựng những thông tin cung cấp thêm mà vốn sẽ không có sẵn trong mã lập trình của Windows, có tác dụng hỗ trợ các nhà phát triển xác định rõ hơn những hàm cụ thể cần thiết trong giai đoạn lập trình.

Nếu có tìm thấy những biểu tượng trước đó thì chúng thuộc dạng được Microsoft chấp nhận để công bố công khai, dù có cung cấp chi tiết về những cấu trúc dữ liệu hàm (tất nhiên không phải toàn bộ) nhưng không nói thêm nhiều về biến số và giới hạn của hàm liên quan.

Toàn bộ số thông tin rò rỉ này cũng được cho biết là bao gồm cả một gói dữ liệu mã lập trình có tên "Shared Source Kit." Đây là gói mã nguồn được dành cho việc xử lý các thiết bị như USB, bộ nhớ, kết nối Wi-Fi, các phụ kiện ngoại vi trong hệ thống plug-and-play. Đây không phải source code cốt lõi cho hệ điều hành nhưng có chứa những bản driver cần thiết hướng tới các đối tượng nhà sản xuất, phát triển sản phẩm bên thứ 3.

Cuối cùng, số dữ liệu rò rỉ còn có cả những phiên bản Windows 10"Mobile Adaptation Kit" sẽ được dùng vào quá trình tổng hợp hình ảnh hệ thống Windows cho điện thoại.

Nguồn gốc gây nên số dung lượng bản Windows rò rỉ trên vẫn chưa được xác định, dù nhiều lời dự đoán đưa ra là từ chính nội bộ Microsoft. The Register và những cơ quan thông tin khác cũng coi đây là một hậu quả nghiêm trọng và lỗ hổng đáng suy xét trong công cuộc bảo mật an ninh thông tin công nghệ, khi mà nó có thể dẫn đến một số lượng lớn những cuộc tấn công tin học tiềm ẩn diễn ra. Trước đó, sự cố rò rỉ Windows 2000 thì không quá nghiêm trọng vì lượng thông tin và dữ liệu liên quan không bị tiết lộ quá lớn, nhưng lần này thì là cả một trời một vực.

Trên hết, việc Microsoft để xảy ra hiểm họa này đối với chính bản thân mình còn là điểm yếu đáng lo hơn. Tháng 3 vừa qua, đã có một thông tin chưa chính thức rằng các bản lập trình hệ thống của Microsoft đã bị hack. Nếu như thông tin đó quả thực là đúng thì sự việc vừa diễn ra hoàn toàn có thể là kết quả phát sinh từ đó mà ra. Tuy nhiên, cũng không ngoại trừ khả năng một trong những đối tác OEM của Microsoft nhận được thông tin nhiều hơn so với nhu cầu mọi khi và vô tình để lộ.

Cập nhật: BetaArchive thông báo họ đã xóa phần dữ liệu Share Source Kit khỏi server của mình sau khi The Register đưa tin. Họ cũng khẳng định các bản rò rỉ này đến từ nhiều nguồn khác nhau, chứ không phải là 1. BetaArchive còn chia sẻ quan điểm rằng họ không nghĩ sự cố trên liên quan đến vụ bắt giữ 2 người đàn ông ở Anh Quốc với kế hoạch hack hệ thống Microsoft của mình.

32TB các bản Windows 10 beta vừa bị tiết lộ

Theo thông tin mới nhất từ The Register, tài nguyên dung lượng lên đến 32TB của nhiều bản build Windows 10 còn đang ở giai đoạn bí mật chưa được tiết lộ, cùng với mã nguồn lập trình cho một vài bản driver nhất định đi kèm, vừa mới bị rò rỉ lên BetaArchive.

Cụ thể, số tệp trên chứa đựng những bản cập nhật xây dựng Windows 10 từ dự án phát triển với mã hiệu Redstone 2. Được biết, Redstone 2 hiện thân khởi đầu chính là phiên bản Creators Update được ra mắt từ đầu năm nay.

Một số bản cài đặt trong những tệp rò rỉ này được lập trình dành riêng cho chip xử lý ARM 64-bit, trong đó còn có những thông tin cho rằng chúng có chứa những biểu tượng, cách thức tìm và sửa lỗi (debug) riêng. Microsoft thường ra mắt chúng kèm theo những bản cập nhật Windows của mình, chứa đựng những thông tin cung cấp thêm mà vốn sẽ không có sẵn trong mã lập trình của Windows, có tác dụng hỗ trợ các nhà phát triển xác định rõ hơn những hàm cụ thể cần thiết trong giai đoạn lập trình.

Nếu có tìm thấy những biểu tượng trước đó thì chúng thuộc dạng được Microsoft chấp nhận để công bố công khai, dù có cung cấp chi tiết về những cấu trúc dữ liệu hàm (tất nhiên không phải toàn bộ) nhưng không nói thêm nhiều về biến số và giới hạn của hàm liên quan.

Toàn bộ số thông tin rò rỉ này cũng được cho biết là bao gồm cả một gói dữ liệu mã lập trình có tên "Shared Source Kit." Đây là gói mã nguồn được dành cho việc xử lý các thiết bị như USB, bộ nhớ, kết nối Wi-Fi, các phụ kiện ngoại vi trong hệ thống plug-and-play. Đây không phải source code cốt lõi cho hệ điều hành nhưng có chứa những bản driver cần thiết hướng tới các đối tượng nhà sản xuất, phát triển sản phẩm bên thứ 3.

Cuối cùng, số dữ liệu rò rỉ còn có cả những phiên bản Windows 10"Mobile Adaptation Kit" sẽ được dùng vào quá trình tổng hợp hình ảnh hệ thống Windows cho điện thoại.

Nguồn gốc gây nên số dung lượng bản Windows rò rỉ trên vẫn chưa được xác định, dù nhiều lời dự đoán đưa ra là từ chính nội bộ Microsoft. The Register và những cơ quan thông tin khác cũng coi đây là một hậu quả nghiêm trọng và lỗ hổng đáng suy xét trong công cuộc bảo mật an ninh thông tin công nghệ, khi mà nó có thể dẫn đến một số lượng lớn những cuộc tấn công tin học tiềm ẩn diễn ra. Trước đó, sự cố rò rỉ Windows 2000 thì không quá nghiêm trọng vì lượng thông tin và dữ liệu liên quan không bị tiết lộ quá lớn, nhưng lần này thì là cả một trời một vực.

Trên hết, việc Microsoft để xảy ra hiểm họa này đối với chính bản thân mình còn là điểm yếu đáng lo hơn. Tháng 3 vừa qua, đã có một thông tin chưa chính thức rằng các bản lập trình hệ thống của Microsoft đã bị hack. Nếu như thông tin đó quả thực là đúng thì sự việc vừa diễn ra hoàn toàn có thể là kết quả phát sinh từ đó mà ra. Tuy nhiên, cũng không ngoại trừ khả năng một trong những đối tác OEM của Microsoft nhận được thông tin nhiều hơn so với nhu cầu mọi khi và vô tình để lộ.

Cập nhật: BetaArchive thông báo họ đã xóa phần dữ liệu Share Source Kit khỏi server của mình sau khi The Register đưa tin. Họ cũng khẳng định các bản rò rỉ này đến từ nhiều nguồn khác nhau, chứ không phải là 1. BetaArchive còn chia sẻ quan điểm rằng họ không nghĩ sự cố trên liên quan đến vụ bắt giữ 2 người đàn ông ở Anh Quốc với kế hoạch hack hệ thống Microsoft của mình.

Thứ Ba, 4 tháng 7, 2017

Tội cho tên trộm net đi đến đâu cũng bị tóm

Từ trước tới nay, một trong những cơn ác mộng của những ông chủ quán net chính là tật trộm cắp của nhiều kẻ lười lao động nhưng thích tiêu xài hoang phí. Nhiều người cho rằng mở quán net là công việc nhẹ nhàng, kiếm tiền dễ bởi bạn chẳng phải làm gì cả, cứ sáng mở cửa quán, game thủ tới chơi trả tiền cho bạn rồi đêm đóng cửa vào đếm tiền, thế là xong một ngày.

Thế nhưng, trên thực tế thì các chủ quán net ngoài việc phải phục vụ game thủ thì còn phải đối mặt với khá nhiều nguy cơ, điển hình như tình trạng trộm cắp linh kiện máy tính đang ngày một gia tăng như hiện nay. Theo ghi nhận của chúng tôi thì tình trạng trộm cắp linh kiện tại các quán net đang ngày càng diễn biến phức tạp. Kẻ gian không chỉ ăn trộm gaming gear dễ thấy như chuột, bàn phím mà cả các linh kiện bên trong máy như CPU hay Ram cũng là thứ được bọn chúng nhắm tới.

Tuy nhiên, không phải tên trộm nào cũng đủ "khôn ngoan" để thận trọng qua mặt chủ phòng máy, vừa lợi dụng sơ hở của nhân viên trong ca trực đêm để đánh cắp những phần cứng có giá trị bên trong những cỗ máy tính chơi game không phải của chúng. Tất cả chỉ để phục vụ mục đích của những kẻ lười lao động nhưng muốn có tiền ăn tiêu.

Như tiêu đề giới thiệu, mới đây một chủ phòng máy đã bắt quả tang một tên trộm dùng công cụ phá khóa để ăn trộm card đồ họa cũng như CPU máy tính của dàn máy. Thế nhưng lý do tên trộm này bị bắt quả tang lại cực kỳ ngớ ngẩn: Trước khi bị bắt quả tang, tên trộm này đã thành công trong việc phá khóa và trộm đi một số phần cứng ở một chi nhanh khác... Cũng của chuỗi quán net này. Đến khi sang chi nhánh thứ hai để tiếp tục hành vi trộm cắp, hắn ta lại quên mất không đổi tài khoản đăng nhập vào máy tính!

Cần nhớ một điều, chiêu trò chung của những kẻ trộm linh kiện quán net thường là giả vờ làm khách đến chơi game tại quán, sau đó lợi dụng sơ hở để thực hiện hành vi trộm cắp.

Đến đây, chủ quán net bất ngờ phát hiện ra tài khoản của chính kẻ đã gây án trước đó, và tận tay bắt quả tang kẻ trộm ngay trước khi hắn kịp tiếp tục ra tay

tội cho tên trộm tiệm game đi đâu cũng bị bắt

Từ trước tới nay, một trong những cơn ác mộng của những ông chủ quán net chính là tật trộm cắp của nhiều kẻ lười lao động nhưng thích tiêu xài hoang phí. Nhiều người cho rằng mở quán net là công việc nhẹ nhàng, kiếm tiền dễ bởi bạn chẳng phải làm gì cả, cứ sáng mở cửa quán, game thủ tới chơi trả tiền cho bạn rồi đêm đóng cửa vào đếm tiền, thế là xong một ngày.

Thế nhưng, trên thực tế thì các chủ quán net ngoài việc phải phục vụ game thủ thì còn phải đối mặt với khá nhiều nguy cơ, điển hình như tình trạng trộm cắp linh kiện máy tính đang ngày một gia tăng như hiện nay. Theo ghi nhận của chúng tôi thì tình trạng trộm cắp linh kiện tại các quán net đang ngày càng diễn biến phức tạp. Kẻ gian không chỉ ăn trộm gaming gear dễ thấy như chuột, bàn phím mà cả các linh kiện bên trong máy như CPU hay Ram cũng là thứ được bọn chúng nhắm tới.

Tuy nhiên, không phải tên trộm nào cũng đủ "khôn ngoan" để thận trọng qua mặt chủ phòng máy, vừa lợi dụng sơ hở của nhân viên trong ca trực đêm để đánh cắp những phần cứng có giá trị bên trong những cỗ máy tính chơi game không phải của chúng. Tất cả chỉ để phục vụ mục đích của những kẻ lười lao động nhưng muốn có tiền ăn tiêu.

Như tiêu đề giới thiệu, mới đây một chủ phòng máy đã bắt quả tang một tên trộm dùng công cụ phá khóa để ăn trộm card đồ họa cũng như CPU máy tính của dàn máy. Thế nhưng lý do tên trộm này bị bắt quả tang lại cực kỳ ngớ ngẩn: Trước khi bị bắt quả tang, tên trộm này đã thành công trong việc phá khóa và trộm đi một số phần cứng ở một chi nhanh khác... Cũng của chuỗi quán net này. Đến khi sang chi nhánh thứ hai để tiếp tục hành vi trộm cắp, hắn ta lại quên mất không đổi tài khoản đăng nhập vào máy tính!

Cần nhớ một điều, chiêu trò chung của những kẻ trộm linh kiện quán net thường là giả vờ làm khách đến chơi game tại quán, sau đó lợi dụng sơ hở để thực hiện hành vi trộm cắp.

Đến đây, chủ quán net bất ngờ phát hiện ra tài khoản của chính kẻ đã gây án trước đó, và tận tay bắt quả tang kẻ trộm ngay trước khi hắn kịp tiếp tục ra tay